Citation :
Je me tâte néanmoins à toutes les enlever hormis 1 ou 2 comme le snap pour rajouter des sorts de gestions ou contresorts...
Pour ma part, je conserverai uniquement Snap et Mystique, pour abuser des spells qui sont très puissants dans cet archétype et profiter de mystique pour tutoriser les bons équipements.
Pour les équipements justement, je sortirai Jitte qui n'apporte rien dans ce pack et je ferai un choix entre SoWnF et SoFnF, mais pas les deux, pour include Battecrane et Jambières.
Mais surtout, il te faut impérativement jouer 40 lands! Tu joues aucun cailloux, ce qui peut être très bien, mais alors il te faut jouer assez de land pour caster tes spell avec du mana en back up.
Je verrai bien Gideon dans les arpenteurs, il gère très bien le board et protège également les autres arpenteurs.
Niveau enchantements, Acier de divinité et
Aura de Pemmin ne sont pas trop bien dans ce pack, un
Journey to Nowhere serait intéressant je pense.
Du côté des instants,
Préceptrice éclairée me gène un peu, parce que tu n'a rien à aller chercher qui justifie sa présence. Ca manque de contre et Dissipate n'est pas très bon, FoW est indispensable,
Dîme de mana,
Cryptic Command,
Complicate,
Prohibition,
Exclude, etc... sont nécessaires.
Distorsion chaotique, contre quoi? Cette carte est utile dans
ou
pour la gestion des enchantements que l'autre couleur n'apporte pas, mais le blanc te donne tout ce dont tu as besoin en matière de gestion, je préfère dismantling blow
Pas de
Fait ou fiction?
Sphinx's Revelation? un oubli certainement^^
Pour les rituels,
Don du forge-acier n'est pas utile dans ce pack, tu joues trop peu de bêtes à équiper pour avoir besoin de tes équipements à ce point.
Mortiers de mizzium et
Jour de condamnation sont des cartes sexy dans ce pack.